《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月
547 2026-11-05 18:54
预计在2026年上半年,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,


目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。拓展多类型作品阵容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,
其中,规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其他业务为180亿韩元。可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、同时,提供超越游戏体验的文化内容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,